VISUAL ARTIST 2D/3D
3D Character Art · Graphisme · Concept Art · Editing
MODE / IMAGE
Mon parcours créatif s'est étendu au-delà des jeux vidéo, pour s'étendre au monde de la mode et de l'image. Lors de mon séjour au Japon, j'ai travaillé comme mannequin freelance pour des marques comme Adam & Ropé et Nonsense, acquérant ainsi une expérience concrète des séances photo professionnelles, du stylisme et de la narration de marque.
Cette sensibilité fusionne désormais avec mon expertise 3D : de la réimagination de personnages emblématiques à travers la simulation de vêtements réalistes dans Marvelous Designer, en passant par l'exploration des textiles, des silhouettes et du prototypage numérique.
Vous trouverez ici une sélection d'œuvres qui relient la photographie, la conception de mode 3D et l'identité visuelle, montrant comment les compétences en art numérique peuvent servir non seulement les jeux vidéo, mais aussi le monde plus large de la mode et de l'esthétique du lifestyle.
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PHOTOGRAPHIE, VIDÉOGRAPHIE ET MANNEQUINAT
Expérience en séances photo professionnelles, stylisme et image de marque
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Mannequin freelance pour Adam et Ropé – Tokyo, 2023/2024



Mannequin freelance pour Nonsense – Tokyo, 2023




Mannequin freelance pour Evans & Miyoshi Rugs – Tokyo, 2023
CONCEPTION DE MODE 3D
Ce projet explore le croisement entre le design de mode et l’art du character design à travers une réinterprétation de Heather Mason, héroïne de Silent Hill 3, réimaginée en 2025. J’ai commencé par une phase de recherche visuelle et de moodboards autour des tendances actuelles, des matières et des silhouettes, afin de créer une garde-robe cohérente qui respecte l’identité du personnage tout en actualisant son style pour un public contemporain.
Grâce à Marvelous Designer, j’ai conçu et simulé des vêtements réalistes, en accordant une attention particulière aux patrons, au comportement des tissus et aux détails. Bien que cette étude de cas mette surtout en avant l’aspect mode, conception des vêtements, moodboards et recherche design, le pipeline complet de création du personnage (sculpting, texturing, rendu) est présenté dans la section « Projets 3D ».








Au-delà du jeu vidéo, ce projet reflète mon intérêt pour le potentiel des outils 3D dans les secteurs de la mode et du lifestyle : du prototypage numérique à la visualisation textile, jusqu’à la narration de marque. Mon objectif est de mettre la précision et la créativité du character design au service d’identités visuelles plus larges.
